Projetos

Olhamos para o digital como uma oportunidade de mudança e de progresso.

Os nossos projetos visam potenciar a utilização de recursos digitais no apoio às estratégias de desenvolvimento das organizações, das comunidades e dos territórios.

_ Qualificação Digital

O mercado de trabalho requer cada vez mais competências digitais avançadas. Este projeto promove a qualificação e profissionalização no domínio das tecnologias digitais, criando melhores oportunidades de integração profissional.

Os programas formativos são intensivos e têm uma duração variável até 600h,  sendo organizados em estreita ligação com o tecido empresarial. O grupo-alvo são jovens com idade igual ou superior a 18 anos, que tenham concluído o ensino secundário em qualquer modalidade, que não tenham prosseguido estudos ou que se encontrem desempregados, e que sejam residentes nas freguesias da Encosta do Sol ou da Mina de Água.

Este projeto surge no âmbito das Operações Integradas de Apoio às Comunidades Desfavorecidas do concelho da Amadora.

_ Academia STEAM

O projeto promove a aprendizagem de competências STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics), ao nível do ensino básico e secundário. Através de estratégias pedagógicas inovadoras, oferece uma abordagem integrada destas competências, com o objetivo de reforçar o sucesso educativo e a oportunidade de continuidade de estudos no ensino superior.

A estratégia de implementação prevê não só a criação de Laboratórios STEAM nas escolas, mas também a criação de uma equipa de tutores e mentores para dinamizar o funcionamento desses laboratórios.

Este projeto desenvolve-se no âmbito das Operações Integradas de Apoio às Comunidades Desfavorecidas do concelho da Amadora.

_ Gestão de Procura do Palácio Nacional da Pena

O projeto pretende dar resposta aos desafios relacionados com a gestão do fluxo de visitantes do Palácio Nacional da Pena.

Para garantir uma experiência mais organizada, sustentável e acessível, o projeto desenvolve um sistema inovador de gestão da procura turística, a partir da análise de dados.

Com recurso às tecnologias digitais, este projeto visa realizar um diagnóstico do perfil dos visitantes, dos fluxos de procura e da potencial diversificação da oferta do Palácio.

A sua implementação permite valorizar as boas práticas atuais no âmbito de espaços museológicos e adotar novas soluções de gestão que promovam a qualidade da visita e um turismo mais sustentável.

_ Escola Digital

O projeto potencia a organização e adoção de estratégias de ação para o uso de tecnologias digitais nos processos de ensino, favorecendo um ambiente de aprendizagem mais interativo, acessível e inovador. Neste âmbito, promove-se a elaboração de planos de ação para a digitalização e a capacitação de docentes e técnicos, que assegurem a sua implementação.

O reforço da utilização de recursos digitais em sala de aula – ou fora dela – e a qualificação para práticas de ensino à distância são dois dos objetivos centrais do projeto.

Este projeto desenvolve-se no âmbito das Operações Integradas de Apoio às Comunidades Desfavorecidas do concelho de Sintra.

_ Emprego Digital

O projeto prepara profissionais para os desafios da transformação digital, através do desenvolvimento e consolidação de competências tecnológicas. Tem como principais objetivos: potenciar a empregabilidade no setor tecnológico, preparar profissionais para os desafios do digital e facilitar o acesso a talento qualificado.

Os cursos de especialização têm como público-alvo jovens com o ensino secundário, que procurem uma qualificação profissional no domínio do digital.

Os programas formativos estão fortemente alinhados com as dinâmicas da transição digital e apostam na interdisciplinaridade como recurso para reforçar a empregabilidade, tendo como base a inovação dos cursos do Iscte-Sintra.

Este projeto desenvolve-se no âmbito das Operações Integradas de Apoio às Comunidades Desfavorecidas do concelho de Sintra.

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